【科技新知】 香港中大也加入! 牛津科學家推VR 療法 嚴重廣場恐懼症患者效果好 - Technology - 2022-04-19 | Asia Business Leaders
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【科技新知】 香港中大也加入! 牛津科學家推VR 療法 嚴重廣場恐懼症患者效果好

19th April, 2022| In Technology

Covid-19疫情讓遙距醫療呈倍數成長,但對於心理疾病患者,牛津大學的科學家們提出了一種名為gameChange的方法,讓患者利用VR虛擬實境技術參與日常場景中,比如買咖啡、等車,甚至是看醫生,這項技術也被證明是有益的。目前,該技術已於英國健保局(NHS) 的心理健康服務部門所採納使用。

牛津大學精神病學系的首席研究員Daniel Freeman及團隊在《柳葉刀精神病學》雜誌上發表了文章,他們以174名有廣場恐懼症和精神病的患者為研究對象,追踪他們日常護理的同時使用VR虛擬實境技術gameChange的情況與反饋。

團隊也另外以172名患者作為對照組, 這組人則是接受常規護理,並未參與gameChange治療。在VR組中,參與者有機會在6周的時間裡使用該技術大約6次,每次使用時間可以達到30分鐘,但並未強制要求時長。

當每個參與者在家中或在NHS診所使用VR設備時,患者會與虛擬教練互動,並與參與者一起應用學習,包括在會話之間指派一些家庭作業。

結果證明,在試驗開始6周後,與只接受常規護理的人相比,使用VR技術進行輔助治療的病人因廣場恐懼症(人們認為環境不安全並且不容易逃離而產生焦慮症狀)而拒絕外出的情況略有改善,病情帶來的痛苦也得到了減少。

同時,進一步的分析顯示,患有嚴重廣場恐懼症的人受益最大,對這些人來說,治療效果持續了六個月。這些患者也平均能夠比以前多完成兩項活動,例如購物或上公共汽車。

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gameChange試驗的其中一名參與者表示,gameChange讓自己更有自信,自己已患病七年,在參與試驗後他改善很多,已可與人進行更多的眼神交流,而不會感到焦慮,也可上街甚至去咖啡館。另一名參予者表示自己已經不再那麼畏懼搭公車,並對自己更有自信。

事實上,先前該團隊已針對恐高患者做試驗。在為期四周,平均總治療時間約 2 小時的療程下,接受虛擬實境療程的患者平均而言,對高度的恐懼降低了約 2/3 。 75% 的病患表示他們對高度的恐懼至少降了一半。

基於研究結果,團隊於2018年成立牛津虛擬實境(Oxford VR)公司。這是牛津大學的分拆公司(spinoff company),目標是要為民眾治療心理疾病。而由於前景看好也獲得了AXA安盛、香港中文大學支持,並於2019年宣佈共同推出亞洲首創應用虛擬實境 (VR) 科技的嶄新心理治療方案,為包括香港和大灣區等亞洲地區提供更優質的精神健康支援。

VR療法前景普遍被看好

近年來,在心理治療領域,虛擬現實在美國和歐洲一些地方已經被用於治療創傷後應激障礙、酒精成癮、幽閉恐懼症、飲食失調和抑鬱症等多種病症。

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維州認證心理治療師Bea Ke十分看好VR療法的前景,他認為現代的小孩沉迷網路,然後有很多年輕患者不肯參與現實生活中的治療,這種技術對他們來說可能還是蠻吸引人的,尤其對男生而言。

昆士蘭大學RECOVER傷害研究中心的博士Atiyeh Vaezipour認為,VR作為一種康復工具有很大的潛力,並認為在未來五到十年,虛擬現實化身療法將成為非常常見的診療選項。


資訊參考來源: TheLancet

 



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