【財富增值】 虛擬土地、相關概念股價格高漲 元宇宙會是場泡沫嗎? - Wealth - 2021-12-02 | Asia Business Leaders
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【財富增值】 虛擬土地、相關概念股價格高漲 元宇宙會是場泡沫嗎?

2nd December, 2021| In Wealth

元宇宙話題延燒,虛擬世界平台Decentraland以243萬美元賣出了一塊土地,價格還高於現實曼哈頓的平均樓價;區塊鏈遊戲平台 Gala Games 迎來了快速增長,平台每月活躍用戶已達到 130 萬人;元宇宙相關概念股高漲,到底這看似美好的虛擬商機,是否終成泡沫呢?

虛擬世界也炒地皮

Decentraland (MANA)是基於以太坊區塊鏈的分散式3D 虛擬實境平台,Decentraland 用戶可以用加密貨幣MANA幣買賣數碼房地產,同時在這個虛擬世界中探索、互動和玩遊戲。 
 
一開始,這或許可滿足人們在現實生活中買不起昂貴房產的夢想,但是炒房、炒土地的風氣儼然已於虛擬世界展開。根據Decentraland和Tokens.com 在聲明中表示,Tokens.com 的子公司Metaverse Group以61.8萬個MANA幣(約243萬美元)購買一塊了6,090平方呎的土地。
 
該土地位於Decentraland的「時尚街」,Tokens.com表示他們將在該位置,舉辦數碼時尚活動,並出售虛擬服裝。事實上這價錢創下有史以來的高價。這個價錢甚至比曼哈頓的平均樓價更高,亦遠高於三藩市等地的住宅價格。

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買不起虛擬房,那就玩玩遊戲。2018年成立的Gala Games,是使用區塊鏈技術的遊戲平台,研發並擁有多款區塊鏈遊戲。平台的目標是打造具趣味性、令玩家想玩的去中心化管理遊戲。

Gala Games 被譽為加密貨幣世界的 Steam( 全球最大PC 遊戲發行平台Steam ),公司發行的GALA幣被用作遊戲獎勵、買賣NFT以及進行用家之間的交易。

近期, Gala Games 迎來了快速增長,平台每月活躍用戶已達到 130 萬人,並已經售出 26,000 個 NFT,最貴的NFT還以300 萬美元的價格售出。而因元宇宙概念催化、機會價值等因素這也導致GALA幣不斷的膨脹。

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AR/VR頭戴裝置出貨量增

說到元宇宙,就的要靠AR/VR頭戴裝置來完成。相較於AR(擴增實境)有分析師指,目前VR(虛擬實境)的內容生態體系比較成熟,能夠提供沉浸式的內容相對於AR更多,因為AR常用在輔助現實生活所需為主,而VR是完全進入虛擬的空間中,因此VR對於元宇宙來講是一個比較殺手級的應用形態。
 
未來VR仍是持續重要的一大入口。VR在元宇宙的帶動下,將越來越火熱,不止在客戶端,在企業端隨著Meta、微軟等的大力佈侷,企業端市場也將逐漸興起。
 
根據DIGITIMES Research分析,因為疫情導致在家時間變長,加上蘋果、Meta帶動元宇宙議題發酵,讓2021年AR/VR頭戴裝置出貨量,較去年上升27.8%。
 
消息指,蘋果、Play Station 以及VR領導品牌Oculus等科技巨頭,都將在明年下半推出穿戴裝置新品,預計其他廠牌也會跟進,讓全球AR/VR頭戴裝置整體出貨量上看2000萬台,分析師更預估,2021到2026年,複合年均成長率(CAGR)將高達58%。
 
除了看得到的,要讓元宇宙成真,需有強大的基礎設施支撐,因此。未來四大技術:5G、顯示、晶片、記憶體都將大升級。
 
掌握元宇宙應用關鍵技術的NVIDIA(輝達)近期股價一飛衝天,成為美股第七大市值公司。該股今年迄今已上漲 141.54%,遠超過競爭對手INTC-US和AMD-US。

NVIDIA先前發佈 Omniverse 企業版,協助企業客戶建造 3D 虛擬世界的元宇宙,運算力來自輝達的 GPU。該公司預期 Omniverse 營收大約一半來自晶片,一半來自軟體訂閱。

富國銀行分析師表示,輝達樂觀的財測,強化市場對其成為元宇宙重要平台與關鍵的正向論點。

從以上種種看來,元宇宙似乎前途一片光明,但這真的是一項好投資嗎?
 

首先我們要了解元宇宙具有三個特徵:

 
講到元宇宙,我們可以把它想成真實世界的虛擬版本,所以它必須足夠大並且可以連續運行,還得容納與全球人口數量一樣大量的人口,才能在這個虛擬空間中進行社交和互動。
 
虛擬世界無論多麼逼真,只要它的容量被限制在少數,或者如果它不能保持正常運行,就不可能有任何廣度和深度的社交,也不會有虛擬世界可以平行於現實世界。
 
其次,元宇宙必須具有豐富的內容才能成為現實世界的替代品,這樣才足夠吸引人留在虛擬世界中。。
 
第三,元宇宙需要提供強大的沉浸式娛樂——用外行的話來說,它必須非常有趣,讓人們沉溺其中。只有當它是一種足夠有趣的體驗時,用戶才會願意支付支持運行元宇宙的成本。

需要多建造者和多用戶

要滿足這三個特性,可看出,其架構不能由一家公司完成,而必須向海量的多用戶開放。只有這些海量的用戶能夠按照一定的規則參與到建設中,元宇宙才能足夠豐富。

現今遊戲類商品可說是較接近元宇宙。有兩種類型的遊戲平台允許大規模多用戶參與。在第一類中,用戶只能在平台提供的設定上進行交流,例如魔獸世界。在第二類中,用戶可以在虛擬世界中創建自己的素材,然後與其他玩家互動,例如 Roblox。在這兩種類型之間,只有後者有發展成元宇宙的潛力,而前者沒有。
 
如果虛擬世界要與現實世界一樣豐富,其創造者的數量至少必須與創造現實世界豐富性的人相當。現實世界是由數十億人扮演不同角色而建立起來的。從技術上講,每個人都在參與建設世界。虛擬世界要豐富,就必須開放內容創作規則,讓海量多用戶參與建設。
 
一旦我們理解了這個前提,我們的結論自然就清楚了。當前的技術無法構建元宇宙,因為它無法平衡豐富性和高娛樂性。
 
鑑於目前的技術,遊戲是一項經典的資本密集型事業。像 Red Dead Redemption 2 這樣極具娛樂性的遊戲的開發成本約為 4 億美元,一個普通的遊戲公司承擔不起這樣的投資,更何況是個人。世界上只有少數——可能不到十家——擁有開發此類遊戲的資金和人力的遊戲公司。
 
如果根據當前的市場,元宇宙追求最大的娛樂價值,那將導致其豐富度幾乎為零。這樣的元宇宙只會是一些高娛樂性的區塊鍊遊戲的組合,用戶進入的元宇宙不會是另一個豐富的世界;頂多會多出幾款好玩的經典遊戲。
 
如果平台內的內容創建留給用戶,比如 Roblox,那麼內容創建的門檻將不得不降低到所有個人開發者都可以參與的程度。單就目前的技術,個人玩家只能開發簡單的小遊戲,在可玩性上與大型遊戲相差甚遠,更不用說王者榮耀的現金流了。

因此,以目前的技術而言,元宇宙成型還有相當長的一條道路要走,相關的投資和商業活動或恐成一場泡沫,投資者應謹慎進入。
 
*以上客觀論述,僅供參考用途,不作為投資建議,請自行判斷風險。

資訊參考來源: NewYorkPost、QUARTZ、ThinkChina


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