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手遊

從不玩遊戲,卻創造每日用戶300萬的手遊!Madhead創辦人的學習之路: 由保險從業員到遊戲巨頭

商業社會追求利益、快速回報,而製作遊戲需要經過不斷嘗試和失敗,一般人會被人浪費時間和金錢。但有一個平凡人,甘於在這片土地「發夢」,由一個小小的保險從業員成為遊戲巨頭。...
27th July, 2024 | In Strategy

新聞類增長最多! 非遊戲類APP收入首度超過遊戲類

Sensor Tower 一份關於行動應用的報告指出,2022 年上半年非遊戲類收益首度超過遊戲類APP,其中以新聞、生產力、健身、體育、娛樂增幅最多。Sensor Tower 日前發佈《2022...
31st October, 2022 | In Wealth

【商業策略】Microsoft收購Activision Blizzard!成為全球第三大遊戲公司

全球遊戲產業將重新洗牌!Microsoft稍早宣佈了最新收購計畫,將以每股95美元、總金額達687億美元的價格,收購知名遊戲開發商Activision Blizzard...
20th January, 2022 | In Strategy

【財富增值】亞洲手遊襲捲世界!全球收益排行看漲

大街小巷隨時可見到年輕人玩手遊的身影,市調機構Sensor Tower更指出,在全球的十大手遊營收排行裡,亞洲製造的遊戲,便佔據了六位。根據經濟市場調查公司Sensor Tower指出...
15th December, 2021 | In Wealth

【商業策略】為開放旅遊做好準備 馬來西亞TravelTech如何創新求發展

COVID-19 疫情導致全球旅遊業幾乎全部停擺,TravelTech(旅遊創新)恰好提供了一種可能的解決方案。東南亞的旅遊科技初創公司通過採用數碼技術來開發創新解決方案,以應對疫情所帶來的影響...
10th August, 2021 | In Strategy

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