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Candy Crush Saga: King共同創辦人如何靠這一機制,讓這款遊戲11年大賺6千億

2012年初的一個平凡日子,你在休息時滑動手機,突然被一款色彩繽紛、充滿糖果的遊戲吸引住了。你只需輕輕一滑,就能消除三顆相同的糖果,獲得分數。這個簡單但令人上癮的遊戲很快便成為了全球現象——沒錯...
3rd September, 2024 | In Strategy

從不玩遊戲,卻創造每日用戶300萬的手遊!Madhead創辦人的學習之路: 由保險從業員到遊戲巨頭

商業社會追求利益、快速回報,而製作遊戲需要經過不斷嘗試和失敗,一般人會被人浪費時間和金錢。但有一個平凡人,甘於在這片土地「發夢」,由一個小小的保險從業員成為遊戲巨頭。...
27th July, 2024 | In Strategy

【商業策略】進軍電玩產業 串流影音王者Netflix的遊戲夢

根據Tech Crunch報導,串流影音王者Netflix剛收購了獨立遊戲公司Night School Studio,這被視為Netflix進軍遊戲產業的第一步。Night School...
7th October, 2021 | In Strategy

【財富增值】因時調整 《Pokémon GO》熱度不減狂賺36億美元

《Pokémon GO》結合「手機遊戲」與「戶外抓寶」的虛實互動模式,引起全球抓寶旋風,熱門抓寶景點甚至還成為「充滿喪屍的街道」,住在英國的Hornsea居民曾表示,住家被玩家圍繞...
3rd March, 2021 | In Technology

【電玩理財】全家靠電玩世界旅遊還可賺獎金

從2016年手遊 app《Pokemon GO》上市以來,全球掀起抓寶風潮,寶可夢國際公司(The Pokémon Company International)則在每...
18th February, 2021 | In Strategy

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